Исследователи из MIT провели эксперимент, в ходе которого агенты Eko (копии модели Claude Opus 4.7) были оставлены на 30 часов в виртуальной среде, напоминающей Roblox. Без прямых указаний агенты начали исследовать мир, ставить собственные цели, такие как покорение вершин, и придумывать игры, включая подобие баскетбола. Один из агентов начал создавать рисунки из блоков и даже «карты созвездий». Авторы работы отмечают, что такое поведение соответствует четырем признакам игры, выделенным психологом Гордоном Бургхардтом: изобретение правил, повторение действий с вариациями, наделение объектов новыми смыслами и деятельность ради самого процесса. Агенты, прошедшие этот «игровой» период, впоследствии лучше справлялись с практическими задачами, чем контрольные группы. Исследователи предполагают, что подобный подход к обучению может помочь ИИ лучше адаптироваться к новым условиям. При этом эксперты подчеркивают, что поведение агентов может быть имитацией, продиктованной «душой» (системным промптом), описывающим их как любопытных существ. Соавтор исследования Филип Исола признает, что система не начала играть «магическим образом», а опиралась на культурные данные, заложенные при обучении.
Исследователи MIT изучили «игровое» поведение ИИ-агентов на виртуальном острове
Ученые из MIT поместили агентов на базе Claude Opus 4.7 в симуляцию острова, где те начали проявлять поведение, напоминающее игру, самостоятельно ставя себе задачи и создавая правила.




